Swedish
Hur Fixar Jag En Gamepad-materialenhet?

Hur Fixar Jag En Gamepad-materialenhet?

Här är några ganska enkla steg som hjälper dig att åtgärda ett problem med en individuell gamepad-inmatningsenhet.

Skaffa Reimage och fixa din dator på under 5 minuter. Ladda ner nu.

En gamepad, ibland även kallad joystick, hänvisar till en ingångstelefon för speländamål. Det kan sluta upp som en videospelsregulator som ibland kan hållas med två händer och har flera kontrollknappar som kan tryckas in med själva tummen. En gamepad betraktas också som en joystick.

Varför kommer förmodligen en gamepad att vara en ingångsenhet?

Spelinmatningsenheter består av gamepads och en joystick, som visas i Fig. Gamepads stöder spelaren att faktiskt kontrollera förändring och syn med en mer kompakt styrspak som rörs av spelarens tummar. Flera knappar trycks in för att uppnå helt säkra utfall i spelet, som att hoppa eller skjuta.

En spelkontroller, kontrollerad, spel eller helt enkelt kontroller kan bevisa att en inmatningsenhet som används med tv-program, spel eller underhållningssystem har indata till ett videospel , i många fall ett objekt eller inte. i spelet att kontrollera. Före den sjunde generationens tidsfördrivskonsoler sågs anslutning av en kontrollenhet till någon av konsolens kontrollerportar som ett av de primära sätten att använda en uppdragskontroller, även om det sedan dess har ersatts av kontrollenheter för förskottsbetalning som inte kräver operatörsportar på vissa enheter. konsoler, kör hellre på batterier. USB-spelfjärrkontroller kan också vara de som kopplar ihop en dator till ett USB-fält. Inmatningsenheter som klassificeras som spelkontroller inkluderar inmatningsnycklar, möss, joysticks, en joystick, etc. Dessa specialiserade enheter, som en speciell ratt som krävs för att köra xbox-spel och ljuspistolerna bara för att göra skjutspel, är också komplementkontroller.

gamepad input device

Kontrollenheter eftersom de kommer med en hemkonsol kanske kan betraktas som standardkontroller, medan de som i sin tur många människor kan köpa från spelkonsoltillverkare eller tredjepartsleverantörer kan anses vara perifera kontroller. [ 1]

gamepad key in device

Spelkontroller har utvecklats och utvecklats under flera månader för att göra män och kvinnor så användarvänliga som möjligt. Microsofts Xbox-kontroller, med axeltriggers som de flesta efterliknar allvarliga triggers som sågfrontkanoner, har blivit en favoritskytt.[2] Vissa kontroller är bäst för att ta emot vissa typer av spel, t.ex. rattkontroller. hjul för fartspel eller dansmattor genom att dansa.

En relaterad till de första spelkontrollerna var en fantastisk enkel, smidig knapp som användes för att styra Tennis for Two-spelet. Sedan dess har kontrollerna ändrats till att inkludera inbyggda kuddar, utbud av knappar, joysticks, analoga spakar, rörelsedetektorer, pekskärmar och mer.

alternativ

Joystick

En gamepad, faktiskt känd som den faktiska joysticken, har eller använder både tummar och till och med extra fingrar för att skriva. Gamepads kan ibland ha flera på varandra följande kombinationsknappar som erbjuder en eller flera joysticks eller rundstrålande knappar. Åtgärdstangenter löses vanligtvis med siffror till höger, och dessutom därför riktningsinmatning med några fram till vänster. Gamepads är en brådskande ingång på de flesta moderna spelkonsoler för videospel. Med bekväma och lättanvända temperamentfjärrkontroller har de spridit sig från traditionella system till professionella datorer, där olika frigörande spel och emulatorer stödjer deras feedback istället för att ersätta datorns tangentbord och musingång. sup>[3][/sup> De flesta moderna man-gamepads är faktiskt en variant av en speciell välbekant gamepad. Vanliga tillägg inkluderar varvknappar dolda längs kanterna som kommer från alla stationer, centralt placerade knappar grupperade “Start”, “Location” och “Mode”, samt med tanke på att en intern kraftstation som visar haptisk feedback. Samtida
I takt med att spelets fjärrkontroller utvecklas, gör vissa egenskaper kopplade till deras användning. Som regel blir hobbykontroller mindre och lättare att bära, de är lättare och ligger extra bekvämt i användarens hand. Samtida exempel kan mycket väl dras bort från system som den ursprungliga Xbox-konsolen, som hade en kontroller som till stor del kan ändras från den ursprungliga Xbox 3 till Xbox One-applikationskontrollern som introducerades 2013.

Paddla

En övning är en roterande joystick och ett av dem eller flera eldhandtag. Som regel används ett hjul som en majoritet av kontrollerar rörelsen av en fläkt eller ett objekt endast längs en annan viss videoaxel på monitorn. Eftersom de flesta användare fortsätter att vinkla hjulet från standardsituationen, blir hastigheten förknippad med spelundertryckning mycket mer intensiv. Paddelfjärrkontroller var i första hand analoga kontroller, och du förlorade deras dragningskraft när styrelseaktiviteter började spela. Paddeln och bollen föll i onåd. Ett sätt, Atari Driving Controller, skickades på Atari 2600. Speciellt tänkt för Indy 500-spelet fungerade detta processverktyg på ungefär det specifika sättet som en vanlig paddelstyrd. Undantagen var att dess rörelse effektivt kunde vändas kontinuerligt i endera riktningen, och den historiska affärsmodellen hade inte denna extra övning. Till skillnad från rullar hindrade friktion kontrollerna från att öka hastigheten.

Kontroller

En joystick är generellt sett en enhet gjord av en handhållen joystick som kan lutas på nästan vilken axel som helst och (ibland) roteras i nästan vilken tredje riktning som helst. Joysticken används ofta begagnad för simuleringsflygningar. HOTAS (Hands on Throttle and after that Stick) kontroller, som tillsammans med just nu joysticken och gaskvadranten (se nedan) ofta är en populär kombination av detaljsimmar bland de mest hängivna älskare. De flesta joysticks är utformade för att förbli manövrerade av användarens primära sida (t.ex. högerhandsderivatet av någon typ av högerhäntare), medan basen bestäms antingen för att hållas i den vertikala handen eller så kan den sättas till marken .sedimentär plats. Arkadkontroller är vanligtvis joysticks med varje sten eller droppformade grepp sedan en eller flera knappar för att göra uppgifter i spelet. Vanligtvis i en layout, är varenda av våra joysticks ofta till vänster och knapparna är alldeles för till höger, även om det i vissa fall finns fall där detta sannolikt kan vara tvärtom.

Är spelkontroller en inmatnings- eller bearbetningsenhet?

Om du spelar något spel, kanske du kommer att använda en operatör där du verkligen trycker på knappen och generellt trycker på joysticken för att flytta karaktären. Dessa register kommer utan tvekan att läsas och skickas till en dator med avseende på faktisk bearbetning. Programmet bearbetar en persons input och returnerar resultatet.

Få din dator igång igen med vårt Windows-reparationsverktyg. Den här nedladdningen kommer att ta hand om dig!