Polish
Jak Naprawić Urządzenie Wejściowe Gamepad?

Jak Naprawić Urządzenie Wejściowe Gamepad?

Oto kilka prostych kroków, które pomogą Ci zobaczyć problem z urządzeniem wejściowym gamepada.

Zdobądź Reimage i napraw komputer w mniej niż 5 minut. Pobierz teraz.

Gamepad, czasami nazywany również joystickiem, odnosi się do gadżetu wejściowego używanego do celów gier. Będzie to opisane jako wideo na kontrolerze sieciowym, który czasami może być obsługiwany dwiema rękami i ma wiele przycisków, które można nacisnąć i kciukami. Gamepad jest również znany jako joystick.

Dlaczego gamepad to urządzenie do transmisji danych?

Urządzenia wejściowe do gier składają się z podłączonych gamepadów i joysticków, jak pokazano na rys. Gamepady pozwalają graczowi na faktyczne ograniczenie ruchu i widzenia za pomocą mniejszych joysticków poruszanych kciukami wykonawcy. Kilka przycisków jest wciskanych, aby osiągnąć określone wyniki w grze, takie jak skok lub strzelanie.

Operator gier, kontroler, gra lub po prostu kontroler to urządzenie wejściowe używane obecnie z filmami, grami lub systemami rozrywkowymi na rynku, aby zapewnić dane wejściowe wideo, w wielu przypadkach przedmiot lub numer w grze, aby powstrzymać. Przed siódmą generacją konsol do gier, podłączenie kontrolera, który byłby jednym z podstawowych kontrolerów konsoli, było jednym z podstawowych rozwiązań do korzystania z kontrolera misji, niezależnie od tego, od tego czasu zostały zastąpione jedynie bezprzewodowymi kontrolerami, które nie wymagają portów kontrolera w niektórych urządzenia. centrach, ale działają na bateriach. Kontrolerami USB online mogą być również te, w których komputer jest podłączony do portu USB. Urządzenia wejściowe klasyfikowane jako kontrolery zadań obejmują klawisze wejściowe, myszy, joystick, joysticki itp. Te wyspecjalizowane urządzenia, takie jak kierownica wymagana do prowadzenia gier samochodowych i lekkie pistolety wyłącznie do gier strzelanek, są również kontrolerami połączeń.

urządzenie zwrotne gamepada

Kontrolery, które są dostarczane z kontrolerem domowym lub konsolą, są uważane za kontrolery standardowe, podczas gdy te, które wiele osób może kupić, dostarczane przez producentów konsol lub sprzedawców zewnętrznych, mogą być uważane za kontrolery peryferyjne. [ 1]

gamepad material device

Kontrolery gier były rozwijane i ulepszane przez kilka miesięcy, aby były jak najbardziej przyjazne dla użytkownika. Kontroler Microsoft Xbox, z wyzwalaczami ramion, które naśladują poważne wyzwalacze, takie jak znalezione przednie armaty, stał się naprawdę popularną strzelanką.[2] Niektóre kontrolery są najlepsze do niektórych rodzajów gier, takich jak sterowanie sterowanie kołami. koła, aby znaleźć gry wyścigowe lub maty taneczne przeznaczone do tańca.

Jeden z pierwszych kontrolerów do gier stał się prostym, płynnym przyciskiem, który stał się używany do kontrolowania tenisa tylko dla gry Dwójki. Od tego czasu kontrolery ewoluowały i zawierają wbudowany top, wiele przycisków, joysticki, drążki analogowe, czujniki aktywności, ekrany dotykowe i wiele innych.

Opcje

Drążek sterowy

Gamepad, właściwie znany jako twój własny joystick, ma lub używa wszystkich kciuków i dodatkowych palców do pisania. Gamepady mogą mieć wielokrotne następujące po sobie kombinacje za pomocą jednego lub więcej joysticków, a nawet przycisków wielokierunkowych. Klawisze akcji są niezmiennie obsługiwane z liczbami na prawda, a zatem kierunkowe dane wejściowe z określonymi po lewej stronie. Gamepady są Twoim ważnym elementem w większości nowoczesnych konsol internetowych. Dzięki wygodnym i łatwym w użyciu kontrolerom natury, rozprzestrzenili się od przeciętnych konsol do profesjonalnych komputerów, gdzie asortyment darmowych gier i emulatorów obsługuje jego wejście zamiast zastępować klawisze komputera i mysz. sup>[3][/sup> Większość istniejących gamepadów dziennych jest w rzeczywistości odmianą powiązaną ze znanym gamepadem. Powszechne dodatki wymagają przycisków naramiennych ukrytych na końcach stacji, centralnie umieszczonych przycisków najwyższej jakości „Start”, „Lokalizacja” i „Tryb”, a także zadziwiająco wewnętrznej elektrowni, która zapewnia haptyczne sprzężenie zwrotne. Współczesny
W miarę ewolucji kontrolerów zadań zmieniają się także niektóre elementy ich użycia. W ramach strategii kontrolery gier stają się mniejsze i bardzo kompaktowe, są lżejsze i wygodniej dopasowują się do użytkownika. Współczesne przykłady można by przyciągnąć z systemów takich jak poprzednia konsola Xbox, która miała kontrolowaną, która w dużej mierze zmieniła się z kreatywnej konsoli Xbox 3 na kontroler gier Xbox One wprowadzony w 2013 roku.

Wiosłować

Ćwiczenie to obrotowy joystick oraz jeden lub więcej uchwytów ogniowych. Z reguły ćwiczy się koło, które steruje ruchem nowego gracza lub obiektu tylko jednocześnie pewną osią wideo często ekranu. Ponieważ większość użytkowników nadal kręci kołem z zaległości, prędkość związana z kontrolą wydajności staje się znacznie większa. Kontrolery wiosłowe były przede wszystkim kontrolerami analogowymi, a ponadto straciły na atrakcyjności, gdy zaczęły grać w gry barierowe. Typ wiosła i piłeczki do ping-ponga wypadł z łask. Jeden typ, Atari Driving Controller, został początkowo wydany na Atari 2600. Specjalnie zaprojektowany dla aplikacji online Indy 500, narzędzie to działało w podobny sposób jak normalny kontroler ćwiczeń. Wyjątkiem było to, że z pewnością jego koło można było skutecznie przestawiać w dowolnym kierunku, a piękny model nie miał tego nadmiarowego wiosła. W przeciwieństwie do rolek tarcie zapobiegało zwiększeniu prędkości koła.

Kontroler

Dżojstik to zazwyczaj element składający się z ręcznego joysticka, który można bardzo dobrze przesuwać wokół dowolnej osi i (czasami) obracać w prawie dowolnym trzecim kierunku. Joystick jest często używany z drugiej ręki ze względu na loty na symulatorze. Kontrolery HOTAS (Hands on Throttle and Stick), które razem z joystickiem i kwadrantem przepustnicy (patrz poniżej) są popularną kombinacją w symulatorach lotu wśród najbardziej skupionych na fanach. Większość joysticków zaprojektowano tak, aby obsługiwała je najlepsza ręka użytkownika (np. pochodna praworęczna dla praworęcznego), podczas gdy podstawa jest zwykle trzymana w pionowym palcu dziecka lub ustawiona na ziemi. Kontrolery zręcznościowe to zwykle joysticki, którym towarzyszy przedłużacz w kształcie kamienia lub łzy oraz jeden lub więcej przycisków zadań w grze. Zwykle w architekturze każdy z naszych joysticków znajduje się po lewej stronie, a przyciski również po prawej, chociaż w rzeczywistości są przypadki, w których jest prawdopodobne, że są one przeciwne.

Czy kontrolery są urządzeniem wejściowym lub produkcyjnym?

Jeśli grasz w jakąkolwiek grę komputerową, użyjesz operatora, w którym naciskasz przycisk, a dziennikarze joystickiem, aby poruszać stylem. Te zapisy bez wątpienia zostaną zeskanowane i wysłane do programu w celu rzeczywistego przetworzenia. Program spłaca zadłużenie na wejściu i zwraca cały wynik.

Przywróć kopię zapasową komputera i uruchom go za pomocą naszego narzędzia do naprawy systemu Windows. Ten plik do pobrania zadba o Ciebie!