
가상 개인용 가정용 컴퓨터에서 3D 곱셈 그래픽을 사용하려면 Windows 또는 Linux 후원 시스템에서 몇 가지 예비 요구 사항을 완료해야 합니다.
<제목>
배경
<문자열>
VMware Windows와 Linux 게스트 OpenGL 드라이버는 기껏해야 기본 OpenGL 3.3 및 OpenGL 4.1 정보를 지원합니다. 호환성 프로필은 지원되지 않을 가능성이 높습니다.

Workstation 16.2.0 Pro가 있는 경우 Intel, Nvidia 또는 AMD GPU의 렌더러에서 Vulkan에 Linux 플래너를 설치할 수 있습니다. Vulkan 렌더러는 게스트에서 Behalf 11(및 이전) 및 OpenGL 4.1(및 이전)에서 Direct3D를 지원합니다.
16.2.0 Pro용 Workstation, Vulka 렌더러에 대한 지원 중 하나는 다음 GPU 지원으로 제한될 것입니다.
<문자열>
메모. 사전 Turing GPU의 경우 워크스테이션은 이전 OpenGL 렌더러를 모두 사용합니다.
<제목>
GPU 패스스루는 실제로 Linux 커널이 각 개인용 컴퓨터의 내부 PCI GPU를 직접 노출할 수 있도록 하는 기술입니다.
절차
<올>
이것은 Linux의 가속화된 3d 모델 그래픽 렌더링 기능에 관한 것이 아니라 Linux에 없는 모든 DirectX 기능에 관한 것입니다. DirectX는 진정한 독점 기술입니다. DirectX는 의심할 여지 없이 Microsoft에서 라이선스를 부여한 독점 응용 프로그램이기 때문입니다.
ATI 그래픽 드라이버는 AMD 웹사이트에서 찾을 수 있습니다. NVIDIA 드라이버는 기본 nvidia 웹 사이트에서 사용할 수 있습니다. Intel 드라이버는 실제로 대부분의 Intel 웹 사이트에서 사용할 수 있습니다.
<머리>
- 쇼 렌더링이 활성화되어 있는지 확인하십시오.
glxinfo | 직접 그렙
- 3차원 설정이 작동하는지 확인합니다.
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Linux에서 누구나 DirectX 12를 사용할 수 있나요?
CrossOver는 곧 출시될 CrossOver 22 레코딩과 함께 2022년에 Linux용 비디오 비디오 게임 및 DirectX 12 응용 프로그램 지원을 공식적으로 시작할 계획입니다. 그러나 직장에서는 VKD3D가 Mac에서 확실히 보편적일지 여부를 알지 못합니다.
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년Thomas Fraser0