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게임 패드 입력 장치를 수정하는 방법은 무엇입니까?

게임 패드 입력 장치를 수정하는 방법은 무엇입니까?

다음은 이 게임패드 입력 장치 문제를 해결하는 데 도움이 되는 몇 가지 간단한 단계입니다.

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기능적 조이스틱이라고도 하는 게임 패드는 일반적으로 게임 목적으로 사용되는 입력 전화를 나타냅니다. 그것은 때때로 두 손을 사용하여 잡을 수 있고 주요 엄지손가락으로 누를 수 있는 여러 개의 키가 있는 비디오 게임 컨트롤로 설명될 수 있습니다. 게임패드는 조이스틱이라고도 합니다.

게임패드가 기부 장치인 이유는 무엇입니까?

게임 입력 장치는 그림과 같이 게임 패드와 조이스틱으로 구성됩니다. 게임 패드는 플레이어가 플레이어의 엄지손가락으로 움직이는 더 작은 조이스틱으로 공급과 비전을 실제로 제어할 수 있습니다. 단순히 점프나 슛과 같은 게임에서 여러 가지 결과를 얻기 위해 여러 버튼을 눌러야 합니다.

게임 컨트롤러, 게임 컨트롤러, 게임 또는 단순히 컨트롤러는 실제로 영화 및 게임, 게임 또는 엔터테인먼트 시스템과 함께 사용하여 입력을 제공하는 입력 장치일 수 있습니다. 비디오 게임, 제어할 게임의 개체 또는 양을 많은 경우에 사용합니다. 7세대 영화 콘솔 이전에는 컨트롤러를 콘솔의 컨트롤러 포트 중 하나에 연결하는 것이 미션 컨트롤러를 사용할 수 있는 주요 방법 중 하나로 간주되었지만 이후에는 필요하지 않은 Wi-Fi 컨트롤러로 대체되었습니다. 일부 장치의 게임 컨트롤러 포트. 콘솔이지만 여전히 배터리로 작동합니다. USB 게임 리모컨은 컴퓨터를 USB 슬롯에 연결하는 리모컨일 수도 있습니다. 게임 리모콘으로 분류되는 입력 장치에는 입력 키, 마우스, 조이스틱, 조이스틱 등이 있습니다. 스포츠 운전에 필요한 핸들과 슈팅 게임 전용 라이트 건과 같은 이러한 특수 장치도 경쟁 컨트롤러입니다.

gamepad input device

일반적으로 가정용 콘솔과 함께 제공되는 컨트롤러는 종종 표준 컨트롤러로 간주되는 반면 전문가들은 많은 사람들이 wii 제조업체나 타사 공급업체에서 구입할 수 있다고 주장하는 컨트롤러를 주변기기 컨트롤러로 간주할 수 있습니다. [ 1]

gamepad knowledge device

게임 컨트롤러는 최대한 사용자 친화적으로 만들기 위해 몇 달에 걸쳐 개발되고 심각하게 개선되었습니다. 식별된 전면 대포와 같은 심각한 방아쇠를 종종 모방하는 어깨 방아쇠가 있는 Microsoft Xbox 컨트롤러는 환상적인 슈터가 되었습니다.[2] 일부 컨트롤러는 동일하게 조종하는 것과 같은 특정 유형의 게임에서 가장 잘 작동합니다. 휠 컨트롤. 돌진 게임을 위한 바퀴 또는 춤과 관련된 댄스 매트.

최초의 게임 컨트롤러 중 하나는 2인용 게임을 제어하는 ​​데 사용할 수 있는 크고 단순하고 부드러운 버튼이었습니다. 그 이후로 컨트롤러는 내장 패드, 조정 가능한 버튼, 조이스틱, 아날로그 스틱, 모션 알람 시스템, 터치 스크린 등을 포함하도록 더욱 정교해졌습니다.

옵션

조종간

실제로 메이저 조이스틱으로 알려진 게임패드는 타이핑을 위해 엄지손가락과 여분의 손가락을 모두 가지고 있거나 사용합니다. 게임 패드는 하나 이상의 조이스틱 또는 전방향 버튼으로 인해 여러 개의 연속 콤보 버튼을 가질 수 있습니다. 동작 키는 일반적으로 오른쪽에 있는 숫자로 작동하므로 결과적으로 일부 왼쪽에는 방향 입력이 사용됩니다. 게임 패드는 대부분의 현대 게임 센터에서 중요한 입력 장치입니다. 편리하고 사용하기 쉬운 기질 게임 컨트롤러를 통해 전통적인 센터에서 전문 컴퓨터로 확산되었으며, 컴퓨터 키보드, 마우스 입력을 대체하는 대신 다양한 완전 무료 게임 및 에뮬레이터가 기여를 지원합니다. sup>[3][/sup> 대부분의 최신 기술 게임 패드는 실제로 친숙한 게임 패드의 변형입니다. 일반적인 추가 사항에는 스테이션의 가장자리를 따라 숨겨진 곰 버튼, “시작”, “위치” 및 “모드”라고 하는 중앙에 배치된 버튼, 햅틱 피드백을 제공하는 내부 발전소가 포함됩니다. 현대
게임 리모콘이 발전함에 따라 사용의 특정 특성도 발전합니다. 일반적으로 골프 게임 컨트롤러는 소형화되고 소형화되며 사용자의 손에 편안하게 추가 정보를 제공할 뿐만 아니라 더 가벼워집니다. 컨트롤러 아이디어가 원래 Xbox 3에서 2013년에 도입된 Xbox One 게임 컨트롤러로 크게 변경된 원래 Xbox 콘솔과 같은 시스템에서 현대의 예를 잘 볼 수 있습니다.

외륜

운동은 회전식 조이스틱과 누군가 또는 그 이상의 화재 핸들입니다. 모든 규칙에서 바퀴는 쇼의 특정 비디오 축을 따라 사람이나 물체의 움직임을 제어하는 ​​데 사용됩니다. 대부분의 사용자가 기본 각도에서 휠을 계속 변경함에 따라 게임 핸들과 관련된 속도가 훨씬 더 강렬해집니다. 패들 리모컨은 주로 아날로그 컨트롤러였으며 웹에서 보드가 재생되기 시작했을 때 매력을 잃었습니다. 패들과 볼 스타일은 인기를 잃었습니다. Atari 운전 컨트롤러는 Atari 2600에서 선택되었습니다. 특별히 Indy 500 게임을 위해 고안된 이 귀중한 도구는 일반적인 패들 게임 컨트롤러와 거의 같은 방식으로 작동했습니다. 예외는 진행 상황이 어느 방향으로든 효과적으로 지속적으로 회전할 수 있다는 점이며 역사적인 전화에는 이러한 추가 연습이 없었습니다. 롤러와 달리 마찰로 인해 자동차의 속도가 빨라지지 않습니다.

제어 장치

조이스틱은 일반적으로 모든 축을 덮을 수 있고 (때로는) 거의 모든 세 번째 방향으로 회전할 수 있는 휴대용 조이스틱으로 구성된 장치입니다. 조이스틱은 종종 비행 시뮬레이터 비행에 중고로 사용됩니다. HOTAS(Hands on Throttle 추가, 스틱) 컨트롤러는 일부 조이스틱 및 스로틀 사분면(아래 참조)과 함께 가장 열성적인 독자들 사이에서 계속해서 인기 있는 세부 시뮬레이션 조합입니다. 그럼에도 불구하고 대부분의 조이스틱은 사용자의 기본 전달(예: 완벽한 오른손잡이의 오른손 파생어)에 의해 작동되도록 설계되었으며 베이스는 수직 손으로 잡고 땅에 내려앉을 가능성이 높습니다. 퇴적물 사이트. 아케이드 컨트롤러는 일반적으로 게임 내 작업에 맞게 하나 이상의 버튼과 결합된 특정 바위 또는 눈물방울 모양의 그립이 있는 조이스틱입니다. 일반적으로 레이아웃에서 조이스틱은 함께 사람의 왼쪽에 있고 버튼은 오른쪽에 있지만 상황에 따라 이와 반대일 수 있는 경우가 있습니다.

“4”>게임 컨트롤러는 입력 장치입니까 아니면 결과 장치입니까?

게임을 하는 경우 버튼을 누르고 조이스틱을 눌러 캐릭터를 이동하는 연산자를 필요에 따라 사용해야 합니다. 이러한 기록은 의심할 여지 없이 실제 처리를 위해 검사되고 컴퓨터로 전송됩니다. 프로그램은 해당 입력을 처리하고 결과를 반환합니다.

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